Michishirube Design Room

デザインは、完成したら終わりだと思っていませんか?

つくって、届けて、
売れて、また始まる。

動画・LP・物販。三つの現場が循環するとき、
デザインははじめて機能します。

循環を知る
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循環について

なぜ、三つの仕事が一人の中にあるのか?

動画・LP・物販。一見バラバラな三つは、
ひとつの円環です。

価値を 引き出す つくる動画・LP 見せるWeb・設計 売る物販・目利き
つくる
動画編集・LPデザイン
伝わるものをつくる。届け先を想定しながら、編集・設計する。
見せる
Webサイト・設計
届く場所を整える。どこに置くか、どう見せるかも、仕事のうち。
売る
物販・目利き
実際に売れる現場にいる。「きれいかどうか」より「人が動くか」。
動画編集
つくる — 動画編集

映像を並べることが、編集だと思っていませんか?

動画は、「伝わる順番」の設計です。

見た人が次の行動を取りたくなるように——
情報の順番と余白を設計することが、私の仕事です。

27年間、物流の現場で働いてきました。
「伝わること」への執着が、編集の精度に出ます。

見せる — LPデザイン

人はLPを、じっくり読むと思っていませんか?

LPは、「読まずに伝わる」が理想です。

流し見しながら、0.数秒で判断します。

すべての要素が「次へ引き込む力」を持っているかを考えます。

自分で物を売るから、「この一文で離脱する」という感覚が体感としてあります。

LPデザイン
物販・目利き
売る — 物販

「売れるデザイン」を、売らずに語れると思いますか?

売ることは、デザインの実験場です。

自分が売れる現場にいる必要がある。
だから売ることを始めました。

仕入れて、見せ方を考えて、言葉を選んで、誰かに届ける。
その一連が、動画・LPの仕事に直接返ってきます。

目利きの基準

選ぶ目・見せる目・言語化する目。

01
価値が残るものを選ぶ
流行ではなく、設計の良さで選ぶ。時間が経っても価値が落ちにくいものに目を向ける。
02
見せ方を自分で考える
写真の角度、言葉の選び方、説明の構造。出品ページもひとつのデザインだと思っている。
03
売れた理由を言語化する
なぜ売れたか、なぜ売れなかったか。その答えを次の仕事に持ち帰る。
実績

やってきたこと、これからやること。

  • Apple製品を中心に、複数の商品を販売した実績があります。
  • 出品から成約までの一連を、自分ひとりで完結させています。
  • この経験を、動画・LPデザインの現場に直接活かしています。
  • 今後はポートフォリオとして、出品動画・サムネイルの制作事例も公開予定です。

デザインは、完成した瞬間に終わらない。
売れて、また始まる。

まずはお気軽にご相談ください

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